ASSOCIAZIONE "PALIO del SERAFINO" Via Leopardi, n. 1 62028 SARNANO (MC)
"PALIO DEL SERAFINO"
Regolamento dei Giochi

L'Associazione "Palio del Serafino" in collaborazione con il Comune di Samano, indice ed organizza per la SECONDA DOMENICA del mese di AGOSTO, la rievocazione storica del "Palio del Serafino", con giochi e corteo storico in costume.
Il Consiglio Direttivo ha redatto il seguente regolamento:

Articolo 1 • CONTRADE PARTECIPANTI
Partecipano alla competizione le quattro Contrade di ABBADIA, BRUNFORTE,
CASTELVECCHIO e POGGIO, cui sono abbinati i vari quartieri del centro storico e delle
frazioni del territorio comunale secondo una ripartizione naturale rispondente a precedenti
storici.
Le frazioni di Poggio San Costanze e Cerreto vengono annesse al territorio della Contrada
Poggio, ma gli eventuali atleti reperiti al loro interno saranno considerati come "non
residenti".
Tale decisione potrà essere modificata dopo l'edizione del Palio 2005.

Articolo 2 - CONCORRENTI
I concorrenti dovranno essere nati (all'atto della nascita la sua famiglia doveva risiedere
nella contrada) o attualmente residenti nella contrada per cui gareggiano.
E' consentito l'utilizzo di 2 (due) concorrenti residenti in una Contrada diversa da quella di
appartenenza; 1 (uno) di detti atleti può essere reperito al di fuori del territorio comunale,
purché non sia un professionista delle specifiche discipline.
Tale deroga non è applicabile per il gioco individuale in quanto il concorrente dovrà
risiedere nel Comune di Sarnano.
I concorrenti (siano essi residenti nel Comune o non residenti) che nell'ultima edizione del
Palio hanno gareggiato per una Contrada, non possono gareggiare per altre Contrade
prima di 5 (cinque) edizioni.

Articolo 3 - GIOCHI
I giochi da disputare saranno nell'ordine: 1) TIRO ALLA FUNE, 2) CORSA CON LA BROCCA, 3) SALITA AL PALO, 4) TAGLIO DEL TRONCO.
Articolo 4 - COMPOSIZIONE DELLE SQUADRE
Ogni contrada potrà avere una squadra di 20 elementi cosi suddivisi:
- 10 per il tiro alla fune (6 in campo più 4 riserve);
- 2 per la corsa con la brocca (una in gara più una riserva);
- 3 per la salita al palo (2 in gara più una riserva);
- 3 per il taglio del tronco (2 in gara più una riserva)
- 1 addetto a tenere la corda di sicurezza per la salita al palo
- 1 sganciatore del moschettone per la salita al palo. Ogni contrada può utilizzare a piacimento per le due ultime funzioni anche atleti che prendono parte agli altri giochi.Sarà il Capitano di contrada a stabilire quali saranno gli atleti da far scendere in campo per le varie gare.

 

Articolo 5 - ETÀ' DEGLI ATLETI
Gli atleti che prenderanno parte alle gare non dovranno avere una età inferiore a 14 anni compiuti e per i minorenni occorrerà l'autorizzazione scritta dei genitori o di chi ne esercita la patria potestà.

Articolo 6 - GIUDICI DI GARA
I giochi saranno regolati sul terreno di gara dal Maestro di Campo e da 4 Consoli, uno per contrada, i quali vigileranno sul regolare svolgimento delle prove, dichiareranno i vincitori di ogni singola gara e provvederanno all'assegnazione dei punti secondo la ripartizione indicata nei rispettivi articoli. Le decisioni dei giudici di gara sono INSINDACABILI ed eventuali minacce di ritiro saranno penalizzate con la squalifica dai giochi e le contrade non divideranno i contributi e gli utili dell'edizione dell'anno in corso.

Articolo 7 - TIRO ALLA FUNE
Al Tiro alla Fune prenderanno parte 6 (sei) concorrenti per ogni contrada che avrà a disposizione 4 (quattro) riserve da utilizzare a piacere prima dell'inizio del tiro. La gara si svolgerà secondo la formula del girone all'italiana (tutti contro tutti). Gli abbinamenti delle squadre e il campo di tirata verranno sorteggiati prima dell'inizio del gioco dal Maestro di Campo e dai quattro Consoli. Il punteggio da assegnare per ogni singola tirata è di 2 punti alla contrada vincitrice e 1 punto alla contrada perdente, zero alla contrada eventualmente squalificata. La classifica finale del gioco sarà stipulata sommando i singoli punteggi acquisiti dopo ogni tirata. Per il Tiro alla Fune sarà fatto un segno sul terreno e verrà dichiarata vincitrice la squadra che avrà trascinato oltre detto segno l'intera fune. Se nessuna delle due squadre avrà portato a termine la gara, vincerà quella che allo scadere dei 4 (quattro) minuti dal via dato dal Maestro di Campo, si troverà in vantaggio sull'altra. In caso di parità si assegnerà 1 punto a ciascuna contrada. La fune non dovrà essere toccata per nessuna ragione dal Capitano di contrada durante la gara, pena la squalifica della contrada e l'aggiudicazione della vittoria alla squadra avversaria. La contrada squalificata prenderà O (zero) punti. La fune potrà essere impugnata in qualsiasi modo e tirata a mani nude. Sono ammesse polveri anti-scivolo. Ogni gara si svolge con una prova unica. I concorrenti dovranno gareggiare con calzature non chiodate e non truccate. I sei atleti che disputeranno la tirata non dovranno superare il peso massimo di 580 kg in assetto di tiro, più 2 kg di tolleranza.

Articolo 8 - CORSA CON LA BROCCA
Alla corsa prenderanno parte 4 (quattro) donne, una per ogni contrada, che correranno lungo un percorso tracciato sul terreno lungo 70 metri e da ripetersi 2 volte (andata e ritorno), recando sul capo una brocca fornita dall'organizzazione. Su detto percorso verrà posto un ostacolo consistente in una scalinata di 3 (tre) scalini in salita e altrettanti in discesa; tale ostacolo dovrà essere superato sia all'andata sia al ritorno. Ogni concorrente dovrà correre con la brocca posta sul capo riempita d'acqua senza che la stessa possa essere sostenuta o toccata con le mani. Al termine della prima parte del percorso le concorrenti dovranno girare attorno ad un paletto, che potrà anche essere toccato con le mani, sempre senza toccare la brocca. Il VIA verrà dato dal Maestro di Campo e la concorrente da quel momento dovrà percorrere i 140 metri complessivi con la brocca in equilibrio sul capo, senza l'uso delle mani, fino al traguardo.Sarà dichiarata vincitrice quella concorrente che per prima oltrepasserà il traguardo con la brocca sul capo. Nel caso in cui due o più concorrenti non terminassero la prova a causa della caduta della brocca, la gara verrà aggiudicata a chi avrà percorso regolarmente il tratto maggiore del percorso e così per i punteggi seguenti. Verrà SQUALIFICATA, e di conseguenza non prenderà alcun punto, quella concorrente che avrà fatto uso delle mani per mantenere la brocca in equilibrio. E' consentito per poggiare la brocca sul capo l'uso della "sparra " che potrà a piacere anche essere bagnata. Ciascuna brocca dovrà contenere solo acqua. Le concorrenti correranno con le calzature che riterranno più opportune. Il punteggio per il gioco è di 4 punti alla prima classificata, 3 punti alla seconda, 2 punti alla terza e 1 punto alla quarta. Si ribadisce che alla concorrente squalificata sarà assegnato il punteggio di O (zero).

 

Articolo 9 - SALITA AL PALO
La Salita al palo avverrà contemporaneamente con la partenza simultanea data dal Maestro di Campo ai concorrenti posti a 6 metri dal palo stesso che verrà sorteggiato fra le quattro squadre. Alla salita parteciperanno 2 concorrenti che si arrampicheranno indossando una "imbracatura" di sicurezza, 1 addetto a tenere la corda di sicurezza che sarà agganciata all'imbracatura" e 1 addetto ad agganciare e sganciare il moschettone (di libera scelta) che collega la corda di sicurezza all'imbracatura". I concorrenti dovranno prendere (afferrare) 5 (cinque) bandierine poste alla sommità del palo (una alla volta) e depositarle nell'apposito contenitore sistemato alla partenza. Verranno considerate valide solo le bandierine che il concorrente riporrà all'interno del predetto recipiente o parti di esse. La salita al palo sarà libera: ogni concorrente potrà scegliere la tecnica più confacente alle sue capacità. La corda di sicurezza non dovrà mai essere in tensione nella salita. L'addetto che tiene la corda non dovrà assolutamente agevolare il concorrente pena la squalifica. Nel caso i cui il concorrente si stacca dal palo o scivola sul palo, solo se la corda di sicurezza sarà in tensione il concorrente dovrà ripartire dalla base del palo. Sarà il giudice di palo a decidere se la corda sarà entrata in tensione e in tal caso dovrà obbligare il concorrente a ripetere la salita iniziando di nuovo dalla base del palo. Se il concorrente si rifiuta di rispettare l'ordine del giudice verrà SQUALIFICATO. I due concorrenti dovranno comunque salire sul palo uno alla volta alternativamente, quindi prendere (afferrare) la bandierina e depositarla nel contenitore. Per bandierina si intende anche la sola asta o parte della bandierina stessa, nel caso dovesse rompersi nel corso della prova.
Se il concorrente perde la bandierina o parte di essa durante la prova, la bandierina sarà considerata sempre valida se recuperata e depositata nel contenitore dallo stesso concorrente. Sarà considerato primo concorrente colui che avrà depositato nel contenitore la prima bandierina. Dopo la seconda salita utile (cioè dopo che entrambi i concorrenti saranno saliti sul palo ed avranno depositato una bandierina ciascuno), il gioco potrà essere proseguito da un solo concorrente in gara per ciascuna contrada. Vince la gara la squadra che nel minor tempo avrà depositato il maggior numero di bandierine nel contenitore (5 al massimo). A parità di bandierine fra due o più squadre si terrà conto del tempo impiegato ai fini dell'attribuzione del punteggio. I concorrenti potranno salire scalzi o con calzini ai piedi o con calzature (tipo "clark") NON TRUCCATE. Le calzature saranno controllate dai giudici prima della gara. Il punteggio per il gioco è di 4 punti alla squadra prima classificata, 3 punti alla seconda, 2 punti alla terza e 1 punto alla quarta. Se una contrada viene squalificata il punteggio è O (zero).

 

Articolo 10 - TAGLIO DEL TRONCO
Partecipano 2 (due) concorrenti per ogni contrada. I concorrenti gareggeranno uno alla volta dandosi il cambio quando lo riterranno opportuno. Le accette per il taglio dovranno essere portate dai concorrenti. Sarà dichiarata vincitrice la contrada di quel concorrente che per primo, facendo uso dell'accetta, da adoperarsi nella sola parte tagliente e senza procurare spinte di sorta o escogitare metodi diversi (realizzabili tanto con l'accetta stessa quanto con altri mezzi), avrà abbattuto il tronco infisso per terra in senso verticale. Il Maestro di Campo, sentiti i quattro Consoli, SQUALIFICHERÀ' il concorrente che avrà usato degli espedienti. Il Taglio del Tronco dovrà essere effettuato all'interno di due linee tracciate sullo stesso, delle quali l'inferiore è posta a 50 cm di altezza dal piano del terreno di gioco. La distanza tra i quattro tronchi è di 6 metri. I tronchi saranno sorteggiati fra le squadre sul campo. Il punteggio per il gioco è di 4 punti alla squadra prima classificata, 3 punti alla seconda, 2 punti alla terza e 1 punto alla quarta. Se una contrada viene squalificata il punteggio è O (zero). E' prevista una multa di Euro 155,00 (Centocinquantacinue) alla contrada i cui rappresentanti non rispetteranno la distanza di sicurezza dai tronchi, rimanendo dietro alle corde di delimitazione del campo di gara.

Articolo 11 - CONTRADA VINCITRICE
Sarà considerata vincitrice la contrada che avrà totalizzato il maggior numero di punti. In caso di parità fra due o più squadre lo spareggio verrà effettuato con la disputa del gioco sorteggiato sul campo dal Maestro di Campo, dai Consoli e dai Capitani di contrada o dai loro rappresentanti.

Articolo 12 - SVOLGIMENTO DELLA MANIFESTAZIONE
11 "Palio del Serafino" avrà luogo anche nel caso in cui una o più contrade non dovessero partecipare o non dovessero aderire per qualsiasi motivo. Qualora aderisse una sola contrada si effettuerà comunque il Corteo Storico con i soli rappresentanti della contrada stessa. In caso di eventi eccezionali che ne dovessero impedire lo svolgimento, la manifestazione sarà spostata alla domenica successiva alla stessa ora.

Articolo 13.-CORTEO STORICO
II Corteo Storico dovrà essere composto da un minimo di 80 e da un massimo di 108 figuranti che durante la sfilata e al campo di gara dovranno comportarsi in modo adeguato (non dovranno svestirsi, non dovranno lasciare il posto assegnato, non dovranno indossare orologi, catenine, non dovranno portare il telefonino). Per bisogni urgenti e per dissetarsi potranno assentarsi dal posto assegnato, autorizzati dal responsabile di sfilata della loro contrada, per il tempo necessario all'uopo, quindi riprenderlo con assoluta compostezza.

Articolo 14 - PENALITÀ' E SANZIONI
Le contrade che non parteciperanno o si ritireranno dal campo nel corso di una edizione del "Palio del Serafino" saranno penalizzate di 2 (due) punti nell'edizione successiva cui prenderanno parte e non divideranno i contributi e gli utili dell'edizione dell'anno in corso. Sarà comminata una multa pari a Euro 155,00 (Centocinquantacinque) a quelle Contrade i cui rappresentanti (atleti e figuranti) non manterranno il posto assegnato loro ed un comportamento composto e decoroso durante lo svolgimento della manifestazione.

 

Articolo 15 - ASSICURAZIONE
II C.D. dell'Associazione "Palio del Serafino" assicurerà tutti gli atleti che prenderanno parte ai giochi contro gli infortuni che potranno verificarsi durante il loro svolgimento, solo se saranno in regola con la visita medica. A tale scopo i Presidenti di contrada dovranno comunicare al C.D. i nominativi dei componenti della squadra almeno una settimana prima dello svolgimento del Palio. In caso di mancata consegna degli elenchi il C.D. sarà pienamente sollevato da ogni responsabilità che ricadrà per intero sugli inadempienti.

Articolo 16.-VITELLA

La contrada vincitrice riceverà in premio una vitella.

Articolo 17-SERAFINO
Alla Contrada vincitrice verrà consegnato lo stendardo raffigurante il "Serafino" che sarà appeso sotto lo stemma della contrada nella Chiesa di Santa Maria di Piazza fino all'edizione successiva.